Android Touch事件分发过程详解
本文以实例形式讲述了Android Touch事件分发过程,对于深入理解与掌握Android程序设计有很大的帮助作用。具体分析如下:
首先,从一个简单示例入手:
先看一个示例如下图所示:
布局文件 :
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_gravity="center" tools:context="com.example.touch_event.MainActivity" tools:ignore="MergeRootFrame" > <Button android:id="@+id/my_button" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello_world" /> </FrameLayout>
MainActivity文件:
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button mBtn = (Button) findViewById(R.id.my_button); mBtn.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.d("", "### onTouch : " + event.getAction()); return false; } }); mBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("", "### onClick : " + v); } }); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("", "### activity dispatchTouchEvent"); return super.dispatchTouchEvent(ev); } }
当用户点击按钮时会输出如下Log:
08-31 03:03:56.116: D/(1560): ### activity dispatchTouchEvent 08-31 03:03:56.116: D/(1560): ### onTouch : 0 08-31 03:03:56.196: D/(1560): ### activity dispatchTouchEvent 08-31 03:03:56.196: D/(1560): ### onTouch : 1 08-31 03:03:56.196: D/(1560): ### onClick : android.widget.Button{52860d98 VFED..C. ...PH... 0,0-1080,144 #7f05003d app:id/my_button}
我们可以看到首先执行了Activity中的dispatchTouchEvent方法,然后执行了onTouch方法,然后再是dispatchTouchEvent --> onTouch, 最后才是执行按钮的点击事件。这里我们可能有个疑问,为什么dispatchTouchEvent和onTouch都执行了两次,而onClick才执行了一次 ? 为什么两次的Touch事件的action不一样,action 0 和 action 1到底代表了什么 ?
覆写过onTouchEvent的朋友知道,一般来说我们在该方法体内都会处理集中touch类型的事件,有ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP等,不过上面我们的例子中并没有移动,只是单纯的按下、抬起。因此,我们的触摸事件也只有按下、抬起,因此有2次touch事件,而action分别为0和1。我们看看MotionEvent中的一些变量定义吧:
public final class MotionEvent extends InputEvent implements Parcelable { // 代码省略 public static final int ACTION_DOWN = 0; // 按下事件 public static final int ACTION_UP = 1; // 抬起事件 public static final int ACTION_MOVE = 2; // 手势移动事件 public static final int ACTION_CANCEL = 3; // 取消 // 代码省略 }
可以看到,代表按下的事件为0,抬起事件为1,也证实了我们上面所说的。
在看另外两个场景:
1、我们点击按钮外的区域,输出Log如下 :
08-31 03:04:45.408: D/(1560): ### activity dispatchTouchEvent08-31 03:04:45.512: D/(1560): ### activity dispatchTouchEvent
2、我们在onTouch函数中返回true, 输出Log如下 :
08-31 03:06:04.764: D/(1612): ### activity dispatchTouchEvent 08-31 03:06:04.764: D/(1612): ### onTouch : 0 08-31 03:06:04.868: D/(1612): ### activity dispatchTouchEvent 08-31 03:06:04.868: D/(1612): ### onTouch : 1
以上两个场景为什么会这样呢 ? 我们继续往下看吧。
Android Touch事件分发
那么整个事件分发的流程是怎样的呢 ?
简单来说就是用户触摸手机屏幕会产生一个触摸消息,最终这个触摸消息会被传送到ViewRoot ( 看4.2的源码时这个类改成了ViewRootImpl )的InputHandler,ViewRoot是GUI管理系统与GUI呈现系统之间的桥梁,根据ViewRoot的定义,发现它并不是一个View类型,而是一个Handler。InputHandler是一个接口类型,用于处理KeyEvent和TouchEvent类型的事件,我们看看源码 :
public final class ViewRoot extends Handler implements ViewParent, View.AttachInfo.Callbacks { // 代码省略 private final InputHandler mInputHandler = new InputHandler() { public void handleKey(KeyEvent event, Runnable finishedCallback) { startInputEvent(finishedCallback); dispatchKey(event, true); } public void handleMotion(MotionEvent event, Runnable finishedCallback) { startInputEvent(finishedCallback); dispatchMotion(event, true); // 1、handle 触摸消息 } }; // 代码省略 // 2、分发触摸消息 private void dispatchMotion(MotionEvent event, boolean sendDone) { int source = event.getSource(); if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) { dispatchPointer(event, sendDone); // 分发触摸消息 } else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) { dispatchTrackball(event, sendDone); } else { // TODO Log.v(TAG, "Dropping unsupported motion event (unimplemented): " + event); if (sendDone) { finishInputEvent(); } } } // 3、通过Handler投递消息 private void dispatchPointer(MotionEvent event, boolean sendDone) { Message msg = obtainMessage(DISPATCH_POINTER); msg.obj = event; msg.arg1 = sendDone ? 1 : 0; sendMessageAtTime(msg, event.getEventTime()); } @Override public void handleMessage(Message msg) { // ViewRoot覆写handlerMessage来处理各种消息 switch (msg.what) { // 代码省略 case DO_TRAVERSAL: if (mProfile) { Debug.startMethodTracing("ViewRoot"); } performTraversals(); if (mProfile) { Debug.stopMethodTracing(); mProfile = false; } break; case DISPATCH_POINTER: { // 4、处理DISPATCH_POINTER类型的消息,即触摸屏幕的消息 MotionEvent event = (MotionEvent) msg.obj; try { deliverPointerEvent(event); // 5、处理触摸消息 } finally { event.recycle(); if (msg.arg1 != 0) { finishInputEvent(); } if (LOCAL_LOGV || WATCH_POINTER) Log.i(TAG, "Done dispatching!"); } } break; // 代码省略 } // 6、真正的处理事件 private void deliverPointerEvent(MotionEvent event) { if (mTranslator != null) { mTranslator.translateEventInScreenToAppWindow(event); } boolean handled; if (mView != null && mAdded) { // enter touch mode on the down boolean isDown = event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN; if (isDown) { ensureTouchMode(true); // 如果是ACTION_DOWN事件则进入触摸模式,否则为按键模式。 } if(Config.LOGV) { captureMotionLog("captureDispatchPointer", event); } if (mCurScrollY != 0) { event.offsetLocation(0, mCurScrollY); // 物理坐标向逻辑坐标的转换 } if (MEASURE_LATENCY) { lt.sample("A Dispatching TouchEvents", System.nanoTime() - event.getEventTimeNano()); } // 7、分发事件,如果是窗口类型,则这里的mView对应的就是PhonwWindow中的DecorView,否则为根视图的ViewGroup。 handled = mView.dispatchTouchEvent(event); // 代码省略 } } // 代码省略 }