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Android Touch事件分发过程详解

时间:2014-09-12 02:14来源:网络整理 作者:网络 点击:
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这篇文章主要介绍了Android Touch事件分发过程,详细描述了Android Touch事件的主要处理流程,有助于深入理解Android程序设计,需要的朋友可以参考下

本文以实例形式讲述了Android Touch事件分发过程,对于深入理解与掌握Android程序设计有很大的帮助作用。具体分析如下:

首先,从一个简单示例入手:

先看一个示例如下图所示:

布局文件 :

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:id="@+id/container" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:layout_gravity="center" 
  tools:context="com.example.touch_event.MainActivity" 
  tools:ignore="MergeRootFrame" > 
 
  <Button 
    android:id="@+id/my_button" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/hello_world" /> 
 
</FrameLayout> 

MainActivity文件:

public class MainActivity extends Activity { 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
 
    Button mBtn = (Button) findViewById(R.id.my_button); 
    mBtn.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { 
 
      @Override 
      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
        Log.d("", "### onTouch : " + event.getAction()); 
        return false; 
      } 
    }); 
    mBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
 
      @Override 
      public void onClick(View v) { 
        Log.d("", "### onClick : " + v); 
      } 
    }); 
 
  } 
 
  @Override 
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
    Log.d("", "### activity dispatchTouchEvent"); 
    return super.dispatchTouchEvent(ev); 
  } 
} 

当用户点击按钮时会输出如下Log:

08-31 03:03:56.116: D/(1560): ### activity dispatchTouchEvent 
08-31 03:03:56.116: D/(1560): ### onTouch : 0 
08-31 03:03:56.196: D/(1560): ### activity dispatchTouchEvent 
08-31 03:03:56.196: D/(1560): ### onTouch : 1 
08-31 03:03:56.196: D/(1560): ### onClick : android.widget.Button{52860d98 VFED..C. ...PH... 0,0-1080,144 #7f05003d app:id/my_button} 

我们可以看到首先执行了Activity中的dispatchTouchEvent方法,然后执行了onTouch方法,然后再是dispatchTouchEvent --> onTouch, 最后才是执行按钮的点击事件。这里我们可能有个疑问,为什么dispatchTouchEvent和onTouch都执行了两次,而onClick才执行了一次 ? 为什么两次的Touch事件的action不一样,action 0 和 action 1到底代表了什么 ?

覆写过onTouchEvent的朋友知道,一般来说我们在该方法体内都会处理集中touch类型的事件,有ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP等,不过上面我们的例子中并没有移动,只是单纯的按下、抬起。因此,我们的触摸事件也只有按下、抬起,因此有2次touch事件,而action分别为0和1。我们看看MotionEvent中的一些变量定义吧:

public final class MotionEvent extends InputEvent implements Parcelable { 
// 代码省略 
  public static final int ACTION_DOWN       = 0;  // 按下事件 
  public static final int ACTION_UP        = 1;  // 抬起事件  
  public static final int ACTION_MOVE       = 2;  // 手势移动事件 
  public static final int ACTION_CANCEL      = 3;  // 取消 
 // 代码省略 
} 

可以看到,代表按下的事件为0,抬起事件为1,也证实了我们上面所说的。

在看另外两个场景:

1、我们点击按钮外的区域,输出Log如下 :

08-31 03:04:45.408: D/(1560): ### activity dispatchTouchEvent08-31  
03:04:45.512: D/(1560): ### activity dispatchTouchEvent 

2、我们在onTouch函数中返回true, 输出Log如下 :

08-31 03:06:04.764: D/(1612): ### activity dispatchTouchEvent 
08-31 03:06:04.764: D/(1612): ### onTouch : 0 
08-31 03:06:04.868: D/(1612): ### activity dispatchTouchEvent 
08-31 03:06:04.868: D/(1612): ### onTouch : 1 

以上两个场景为什么会这样呢 ?   我们继续往下看吧。

Android Touch事件分发

那么整个事件分发的流程是怎样的呢 ? 

简单来说就是用户触摸手机屏幕会产生一个触摸消息,最终这个触摸消息会被传送到ViewRoot ( 看4.2的源码时这个类改成了ViewRootImpl )的InputHandler,ViewRoot是GUI管理系统与GUI呈现系统之间的桥梁,根据ViewRoot的定义,发现它并不是一个View类型,而是一个Handler。InputHandler是一个接口类型,用于处理KeyEvent和TouchEvent类型的事件,我们看看源码 :

public final class ViewRoot extends Handler implements ViewParent, 
    View.AttachInfo.Callbacks { 
      // 代码省略 
  private final InputHandler mInputHandler = new InputHandler() { 
    public void handleKey(KeyEvent event, Runnable finishedCallback) { 
      startInputEvent(finishedCallback); 
      dispatchKey(event, true); 
    } 
    public void handleMotion(MotionEvent event, Runnable finishedCallback) { 
      startInputEvent(finishedCallback); 
      dispatchMotion(event, true);   // 1、handle 触摸消息 
    } 
  }; 
    // 代码省略 
  // 2、分发触摸消息 
  private void dispatchMotion(MotionEvent event, boolean sendDone) { 
    int source = event.getSource(); 
    if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) { 
      dispatchPointer(event, sendDone);   // 分发触摸消息 
    } else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) { 
      dispatchTrackball(event, sendDone); 
    } else { 
      // TODO 
      Log.v(TAG, "Dropping unsupported motion event (unimplemented): " + event); 
      if (sendDone) { 
        finishInputEvent(); 
      } 
    } 
  } 
  // 3、通过Handler投递消息 
  private void dispatchPointer(MotionEvent event, boolean sendDone) { 
    Message msg = obtainMessage(DISPATCH_POINTER); 
    msg.obj = event; 
    msg.arg1 = sendDone ? 1 : 0; 
    sendMessageAtTime(msg, event.getEventTime()); 
  } 
  @Override 
  public void handleMessage(Message msg) {      // ViewRoot覆写handlerMessage来处理各种消息 
    switch (msg.what) { 
      // 代码省略 
    case DO_TRAVERSAL: 
      if (mProfile) { 
        Debug.startMethodTracing("ViewRoot"); 
      } 
 
      performTraversals(); 
 
      if (mProfile) { 
        Debug.stopMethodTracing(); 
        mProfile = false; 
      } 
      break; 
 
    case DISPATCH_POINTER: {    // 4、处理DISPATCH_POINTER类型的消息,即触摸屏幕的消息 
      MotionEvent event = (MotionEvent) msg.obj; 
      try { 
        deliverPointerEvent(event); // 5、处理触摸消息 
      } finally { 
        event.recycle(); 
        if (msg.arg1 != 0) { 
          finishInputEvent(); 
        } 
        if (LOCAL_LOGV || WATCH_POINTER) Log.i(TAG, "Done dispatching!"); 
      } 
    } break; 
    // 代码省略 
  } 
  // 6、真正的处理事件 
  private void deliverPointerEvent(MotionEvent event) { 
    if (mTranslator != null) { 
      mTranslator.translateEventInScreenToAppWindow(event); 
    } 
    boolean handled; 
    if (mView != null && mAdded) { 
      // enter touch mode on the down 
      boolean isDown = event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN; 
      if (isDown) { 
        ensureTouchMode(true);  // 如果是ACTION_DOWN事件则进入触摸模式,否则为按键模式。 
      } 
      if(Config.LOGV) { 
        captureMotionLog("captureDispatchPointer", event); 
      } 
      if (mCurScrollY != 0) { 
        event.offsetLocation(0, mCurScrollY);  // 物理坐标向逻辑坐标的转换 
      } 
      if (MEASURE_LATENCY) { 
        lt.sample("A Dispatching TouchEvents", System.nanoTime() - event.getEventTimeNano()); 
      } 
      // 7、分发事件,如果是窗口类型,则这里的mView对应的就是PhonwWindow中的DecorView,否则为根视图的ViewGroup。 
      handled = mView.dispatchTouchEvent(event); 
      // 代码省略   
    } 
  } 
  // 代码省略 
}  
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