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android 传感器(OnSensorChanged)使用介绍(4)

时间:2014-11-02 11:00来源:网络整理 作者:网络 点击:
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复制代码 代码如下: // 获得传感器管理器 SensorManager sm = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); // 注册方向传感器 sm.registerListener(this, sm.getDefaultSensor(Senso

复制代码 代码如下:

//  获得传感器管理器
SensorManager sm = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
//  注册方向传感器
sm.registerListener(this,
sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION),
SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);

如果想注册其他的传感器,可以改变getDefaultSensor方法的第1个参数值,例如,注册加速传感器可以使用Sensor.TYPE_ACCELEROMETER。在Sensor类中还定义了很多传感器常量,但要根据手机中实际的硬件配置来注册传感器。如果手机中没有相应的传感器硬件,就算注册了相应的传感器也不起任何作用。getDefaultSensor方法的第2个参数表示获得传感器数据的速度。SensorManager.SENSOR_DELAY_ FASTEST表示尽可能快地获得传感器数据。除了该值以外,还可以设置3个获得传感器数据的速度值,这些值如下:

SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL:默认的获得传感器数据的速度。
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME:如果利用传感器开发游戏,建议使用该值。
SensorManager.SENSOR_DELAY_UI:如果使用传感器更新UI中的数据,建议使用该值。

1.3重力感应器

加速度传感器的类型常量是Sensor.TYPE_GRAVITY。重力传感器与加速度传感器使用同一套坐标系。values数组中三个元素分别表示了X、Y、Z轴的重力大小。Android SDK定义了一些常量,用于表示星系中行星、卫星和太阳表面的重力。下面就来温习一下天文知识,将来如果在地球以外用Android手机,也许会用得上。

复制代码 代码如下:

public static final float GRAVITY_SUN= 275.0f;
public static final float GRAVITY_MERCURY= 3.70f;
public static final float GRAVITY_VENUS= 8.87f;
public static final float GRAVITY_EARTH= 9.80665f;
public static final float GRAVITY_MOON= 1.6f;
public static final float GRAVITY_MARS= 3.71f;
public static final float GRAVITY_JUPITER= 23.12f;
public static final float GRAVITY_SATURN= 8.96f;
public static final float GRAVITY_URANUS= 8.69f;
public static final float GRAVITY_NEPTUNE= 11.0f;
public static final float GRAVITY_PLUTO= 0.6f;
public static final float GRAVITY_DEATH_STAR_I= 0.000000353036145f;
public static final float GRAVITY_THE_ISLAND= 4.815162342f;

 
1.4 光线传感器

光线传感器的类型常量是Sensor.TYPE_LIGHT。values数组只有第一个元素(values[0])有意义。表示光线的强度。最大的值是120000.0f。Android SDK将光线强度分为不同的等级,每一个等级的最大值由一个常量表示,这些常量都定义在SensorManager类中,代码如下:

复制代码 代码如下:

public static final float LIGHT_SUNLIGHT_MAX =120000.0f;
public static final float LIGHT_SUNLIGHT=110000.0f;
public static final float LIGHT_SHADE=20000.0f;
public static final float LIGHT_OVERCAST= 10000.0f;
public static final float LIGHT_SUNRISE= 400.0f;
public static final float LIGHT_CLOUDY= 100.0f;
public static final float LIGHT_FULLMOON= 0.25f;
public static final float LIGHT_NO_MOON= 0.001f;

上面的八个常量只是临界值。读者在实际使用光线传感器时要根据实际情况确定一个范围。例如,当太阳逐渐升起时,values[0]的值很可能会超过LIGHT_SUNRISE,当values[0]的值逐渐增大时,就会逐渐越过LIGHT_OVERCAST,而达到LIGHT_SHADE,当然,如果天特别好的话,也可能会达到LIGHT_SUNLIGHT,甚至更高。
 
1.5陀螺仪传感器
   陀螺仪传感器的类型常量是Sensor.TYPE_GYROSCOPE。values数组的三个元素表示的含义如下:values[0]:延X轴旋转的角速度。
values[1]:延Y轴旋转的角速度。
values[2]:延Z轴旋转的角速度。
当手机逆时针旋转时,角速度为正值,顺时针旋转时,角速度为负值。陀螺仪传感器经常被用来计算手机已转动的角度,代码如下:

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