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读书笔记:在局域网中实现多播功能

时间:2009-12-30 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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最近一直在看《Unix网络编程》这本书,觉得这本书很适合初学socket编程的人(比如说我自己 ^_^ )。我一直对于多播的实现比较模糊,在看了书上的多播部分的介绍,才发现在程序中实现

  最近一直在看《Unix网络编程》这本书,觉得这本书很适合初学socket编程的人(比如说我自己 ^_^ )。我一直对于多播的实现比较模糊,在看了书上的多播部分的介绍,才发现在程序中实现一个基本的多播功能是如此简单。

  在这里我不想照本宣科的大说什么理论,概念的东东,我的目的是说明在我们的代码中如何实现多播功能。

  开发环境: VC 6.0(sp5), 使用winsock2(ws2_32.lib)
  测试环境: 三台机器位于两个不同的AD域中,所有机器都是windows 2000(SP4)的操作系统。 sz09和kenfilweb4位于域kenfilszwin2k, kenfil-sz18是域sz18-domain域的一台DC。

  对于局域网来说,我们可以使用的多播地址为224.0.0.0-224.0.0.255(想知道为什么?看看书吧。:-) )

  多播是通过设置套接口(socket, 来自书上的翻译)选项来实现的,这个套接口必须是一个UDP的套接口

  IP_ADD_MEMBERSHIP: 加入一个多播组
  IP_DROP_MEMBERSHIP: 离开一个多播组
  IP_MULTICAST_IF: 指定外出多播数据报的外出接口
  IP_MULTICAST_TTL: TTL数
 IP_MULTICAST_LOOP: 是否禁止回馈,我的理解是一台机器是否可以接收到自己发送的多播数据报在设置IP_ADD_MEMBERSHIP和IP_DROP_MEMBERSHIP选项的时候,我们需要用到ip_mreq结构, 要使用此结构,你必须include , 并确保此include位于include 之下

  程序功能:程序读取用户输入的行发送到多播组,加入多播组的任何客户端应该显示从多播组中读到的数据。

  实现代码如下:

  //Project Setting -> C/C++ -> Code Generation -> 确认选中"Debug Multithreaded"

  #include
  #include //注意这里的include文件顺序
  #include
  #include //_beginthread要求

  #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

  using namespace std;

const char* MULTICAST_IP = "224.0.0.99"; //多播组地址
  const int MULTICAST_PORT = 2002; //多播组端口

  const int BUFFER_SIZE = 1024;

  void do_send(void* arg); //读取用户输入并发送到多播组线程函数
  void do_read(void* arg); //读物多播组数据函数

  int main()
  {
  WSAData wsaData;

  if( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0 )
  {
  cout<<"Error in WSAStartup"< return 0;
  }

  SOCKET server;
  server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建一个UDP套接口
  cout<<"create socket: "<
  int ret ;

  const int on = 1; //允许程序的多个实例运行在同一台机器上
  ret = setsockopt(server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&on, sizeof(on));
  if( ret == SOCKET_ERROR )
  {
  WSACleanup();

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