vc++技术内幕(第四版)笔记(第4章)
第四章:基本事件处理、映射模式和滚动视图
1,消息映射:如在视窗中按下鼠标做键,会自动发送WM_LBUTTONDOWN消息,如果要对这消息有所反应的话,需
//{{AFX_MSG(CEx04aView)
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);//头文件声明消息响应函数原型。
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()//头文件
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)//代码文件
//{{AFX_MSG_MAP(CEx04aView)
ON_WM_LBUTTONDOWN()//该消息映射宏将OnLButtonDown函数和应用程序框架联系在一起
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) //代码文件
{
//event processing code here
}
说明:
为了方便ClassWizard,AppWizard生成了一些注释行。它把消息映射函数原型放在两个AFX_MSG“刮弧对”之间,在AFX_MSG_MAP“刮弧对”之间添加消息映射入口,并在代码文件中给出完整的OnLButtonDown成员函数框架。
2,视图中的OnDraw()是根据视图当前状态来绘制图象的,用户的操作可以改变这中状态。在完整的MFC库应用程序中,文档的对象掌握在应用程序(视图)的状态。
3,如果用全程变量来保存视图状态,这将在多视图情况下会遇到麻烦;(待体会)
4,CWnd::InvalidateRect函数能够触发WM_PAINT消息,该消息被窗口类如CView映射后,引起对OnDraw函数调用,从而重绘无效矩形区域。
优化窗口的绘制过程:
1)设置的无效区域越小,重画的速度就越快;
2)执行无效区域外的绘制纯属于浪费时间,OnDraw函数可以调用CDC的成员函数GetClipBox得到无效区域大小。
注意:
OnDraw函数不仅仅响应InValidate*之类的调用,它也会在窗口改变大小和窗口显露时被调用。
5,本章重要介绍函数
PtInRect(..);//测试一个点是否落在某个矩形内。
PtInRegion(..);//判断一个点是否落在椭圆(CRgn对象)内//A region is an elliptical or polygonal area within a window.
GetClientRect(..);//获得客户矩形坐标并保持在CRect对象中
SelectStockObject(..);//选择the predefined stock pens, brushes, or fonts到DC中,函数返回先前的CGdiObject 对象指针。
6,在构造函数中对类数据成员初始化。
CEx04aView::CEx04aView() : m_rectEllipse(0, 0, 200, 200)//注意这种初试化方式,m_rectEllipse是CEx04aView类数据成员CRect类对象
{
m_nColor = GRAY_BRUSH;
}
7,[致WIN32程序员]:
标准的基于WINDOWS应用程序会首先登记一个窗口类(不同于C++类[补:实际是个_WNDCLASS结构体]),同时在处理过程中,还需要对每个类指定窗口过程(WINDOWS PROCEDURE)。每次应用程序调用CreateWindow建立一个窗口时候,都要指定一个窗口类做为参数,这样就把新建立的窗口和窗口过程函数连接起来了。每次Windows给窗口发送消息时候,这个函数就会被调用(补:消息循环中DispatchMessage(&msg)分派消息到窗口的回调函数处理,OS调用窗口回调函数进行处理),以检查用参数传送进来的消息码,并执行适当的代码来处理该消息。
MFC库应用程序框架有一个适用于大多数窗口类型的简单窗口类和窗口过程函数。该窗口过程函数会根据参数传进来的窗口句柄,在MFC的句柄映射表(handle map)中查找,从而得到对应的C++窗口对象指针。然后,该窗口过程函数用MFC运行时类(runtime class)系统来决定窗口对象的C++类。下一步,它从由消息分发映射函数生成的静态表中找到消息处理函数,最后用正确的窗口对象调用消息处理函数。