VC++中进程与多进程管理的实现方法(3)
如果在进程创建时没有特别设置优先级,可以通过SetPriorityClass()函数来动态设定,该函数需要待操作进程的句柄和优先级标识符作为入口参数,函数原型为:
BOOL SetPriorityClass(HANDLE hProcess, DWORD dwPriorityClass);
对于前面没有设定优先级的例子代码,可以在子进程启动后由父进程来动态改变其优先级设置:
SetPriorityClass(pi.hProcess, HIGH_PRIORITY_CLASS);
或是由子进程在其启动后自行改变优先级设置,需要注意的是这时进程句柄应设置为子进程自身的句柄,可通过GetCurrentProcess()函数来获取:
HANDLE hProcess = GetCurrentProcess();
SetPriorityClass(hProcess, HIGH_PRIORITY_CLASS);
进程的互斥运行
正常情况下,一个进程的运行一般是不会影响到其他正在运行的进程的。但是对于某些有特殊要求的如以独占方式使用串行口等硬件设备的程序就要求在其进程运行期间不允许其他试图使用此端口设备的程序运行的,而且此类程序通常也不允许运行同一个程序的多个实例。这就引出了进程互斥的问题。
实现进程互斥的核心思想比较简单:进程在启动时首先检查当前系统是否已经存在有此进程的实例,如果没有,进程将成功创建并设置标识实例已经存在的标记。此后再创建进程时将会通过该标记而知晓其实例已经存在,从而保证进程在系统中只能存在一个实例。具体可以采取内存映射文件、有名事件量、有名互斥量以及全局共享变量等多种方法来实现。下面就分别对其中具有代表性的有名互斥量和全局共享变量这两种方法进行介绍:
// 创建互斥量
HANDLE m_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "Sample07");
// 检查错误代码
if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) {
// 如果已有互斥量存在则释放句柄并复位互斥量
CloseHandle(m_hMutex);
m_hMutex = NULL;
// 程序退出
return FALSE;
}
上面这段代码演示了有名互斥量在进程互斥中的用法。代码的核心是CreateMutex()对有名互斥量的创建。CreateMutex()函数可用来创建一个有名或无名的互斥量对象,其函数原型为:
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 指向安全属性的指针
BOOL bInitialOwner, // 初始化互斥对象的所有者
LPCTSTR lpName // 指向互斥对象名的指针
);
如果函数成功执行,将返回一个互斥量对象的句柄。如果在CreateMutex()执行前已经存在有相同名字的互斥量,函数将返回这个已经存在互斥量的句柄,并且可以通过GetLastError()得到错误代码ERROR_ALREADY_EXIST。可见,通过对错误代码ERROR_ALREADY_EXIST的检测可以实现CreateMutex()对进程的互斥。
使用全局共享变量的方法则主要是在MFC框架程序中通过编译器来实现的。通过#pragma data_seg预编译指令创建一个新节,在此节中可用volatile关键字定义一个变量,而且必须对其进行初始化。Volatile关键字指定了变量可以为外部进程访问。最后,为了使该变量能够在进程互斥过程中发挥作用,还要将其设置为共享变量,同时允许具有读、写访问权限。这可以通过#pragma comment预编译指令来通知编译器。下面给出使用了全局变量的进程互斥代码清单:
#pragma data_seg("Shared")
int volatile g_lAppInstance =0;
#pragma data_seg()
#pragma comment(linker,"/section:Shared,RWS")
……
if(++g_lAppInstance>1)
return FALSE;
此段代码的作用是在进程启动时对全局共享变量g_nAppInstancd 加1 ,如果发现其值大于1,那么就返回FALSE以通知进程结束。这里需要特别指出的是,为了使以上两段代码能够真正起到对进程互斥的作用,必须将其放置在应用程序的入口代码处,即应用程序类的初始化实例函数InitInstance()的开始处。
结束进程
进程只是提供了一段地址空间和内核对象,其运行是通过在其地址空间内的主线程来体现的。当主线程的进入点函数返回时,进程也就随之结束。这种进程的终止方式是进程的正常退出,进程中的所有线程资源都能够得到正确的清除。除了这种进程的正常推出方式外,有时还需要在程序中通过代码来强制结束本进程或其他进程的运行。ExitProcess()函数即可在进程中的某个线程中使用,并将立即终止本进程的运行。ExitProcess()函数原型为:
VOID ExitProcess(UINT uExitCode);
其参数uExitCode为进程设置了退出代码。该函数具有强制性,在执行完毕后进程即已经被结束,因此位于其后的任何代码将不能被执行。虽然ExitProcess()函数可以在结束进程的同时通知与其相关联的动态链接库,但是由于它的这种执行的强制性,使得ExitProcess()函数在使用上将存在有安全隐患。例如,如果在程序调用ExitProcess()函数之前曾用new操作符申请过一段内存,那么将会由于ExitProcess()函数的强制性而无法通过delete操作符将其释放,从而造成内存泄漏。有鉴于ExitProcess()函数的强制性和不安全性,在使用时一定要引起注意。
ExitProcess()只能强制执行本进程的退出,如果要在一个进程中强制结束其他的进程就要用TerminateProcess()来实现。与ExitProcess()不同,TerminateProcess()函数执行后,被终止的进程是不会得到任何关于程序退出的通知的。也就是说,被终止的进程是无法在结束运行前进行退出前的收尾工作的。所以,通常只有在其他任何方法都无法迫使进程退出时才会考虑使用TerminateProcess()去强制结束进程的。下面给出TerminateProcess()的函数原型:
BOOL TerminateProcess(HANDLE hProcess, UINT uExitCode);
参数hProcess和uExitCode分别为进程句柄和退出代码。如果被结束的是本进程,可以通过GetCurrentProcess()获取到句柄。TerminateProcess()是异步执行的,在调用返回后并不能确定被终止进程是否已经真的退出,如果调用TerminateProcess()的进程对此细节关心,可以通过WaitForSingleObject()来等待进程的真正结束。
小结
多进程是多任务管理中的重要内容,文中上述部分对其基本概念和主要的技术如子进程的创建与结束、进程间的互斥运行等做了较详细的介绍。通过本文读者应能对多进程管理有一个初步的认识。
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