Cocos2d-x 3.x入门教程(二):Node节点类
千里之行,始于足下
上一篇文章《菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——基础概念》中介绍了以下Cocos2d-x的基本结构和一些重要的类,而这里开始对这些重要的类进行单独的介绍与分析。开始吧~~~
Node节点类
Node类是Cocos2d-x中一个非常重要的类,它继承自类Ref,关于Ref类,Ref类是一个内存管理的类,我后续也会总结的,这里就不做多说了。
Node类在Cocos2d-x中有多重要呢?任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括场景类(Scene)、布景层类(Layer)、精灵类(Sprite)、菜单类(Menu)。Node类的主要功能如下:
1.每个节点都可以含有子节点;
2.节点都可以含有调度方法(schedule、unschedule等);
3.节点可以含有动作;
由于Node类不自带贴图,其实在屏幕上看不到任何节点类的效果,一般在以下场合下使用Node类:
1.当需要一个父节点来管理很多子节点时,我们就可以添加一个Node类来当做父节点,从而管理这些子节点;
2.定义我们自己的Node类,让Node类为父类,我们可以重写Node类中的一些虚方法,从而实现我们需要的效果,例如:
1).重写初始化的方法和周期性回调方法;
2).重写渲染的绘制方法等。
下面就对Node类中的方法进行分类别的总结一下,对整体有一个印象,由于Cocos2d-x是开源的,我们可以直接阅读它的源代码。
Node类提供的函数
Node类提供的函数主要有以下功能:
1.节点的属性
2.节点的操作
3.动作相关Action
4.定时器相关schedule
5.整合NodeRBGA类
6.查找子节点enumerateChildren
7.渲染顺序zOrder
8.坐标转换
以后在使用Node类,及其子类的时候,能够想起有这些功能就好了,具体对应哪些API函数,可以查阅对应的文档;对应API的使用,后面我会通过具体的实例进行讲解。