链接库动态链接库详细介绍
静态链接库.lib和动态链接库.dll。其中动态链接库在被使用的时候,通常还提供一个.lib,称为引入库,它主要提供被Dll导出的函数和符号名称,使得链接的时候能够找到dll中对应的函数
windows中,链接库分为两种类型:静态链接库.lib和动态链接库.dll。其中动态链接库在被使用的时候,通常还提供一个.lib,称为引入库,它主要提供被Dll导出的函数和符号名称,使得链接的时候能够找到dll中对应的函数映射。
静态链接库和动态链接库的作用相似,都是提供给其他程序进行调用的资源。其中,动态链接库的调用方法分隐式调用(静态导入调用)和显示调用(动态导入调用)。
编译环境:
Microsoft Visual Stdio 2010
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DLL导出符号
例,首先生成一个dll1.dll和dll1.lib
// DLL1工程,dll1.cpp
// _declspec(dllexport)为导出符号
_declspec(dllexport) int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
利用微软的depends工具查看dll1.dll,导出的符号如下:
其中各字段意义:Ordinal(符号序号,后面使用GetProcAddress的时候,参考的数值),Hint(这个我也不是太明白,据说是不用了解),Function(这个就是函数导出后的符号名称了),EntryPoint(这个是函数在DLL中的地址)。
这里之所以函数的名称变成了这样子,是因为使用的编译器默认使用C++方式进行编译,由于C++支持重载,那么需要给函数名增加额外的符号,来使与同名的重载函数区分开来,才能在DLL中通过符号名来进行定位。
这里可以做个简单的测试,新建控制台测试工程DllTest如下。
// DllTest工程,DllTest.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
// extern int add(int a, int b);
// _declspec(dllimport)是导入声明,这种方式比上面的方式更有效,同时编译器能边编译出更加高效的代码。
_declspec(dllimport) int add(int a, int b);
cout << add(1,2) << endl;
getchar();
return 0;
}
编译链接,提示链接错误 error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) int cdecl add(int,int)" (__imp_?add@@YAHHH@Z) referenced in function _main,很明显的编译器在编译的时候,把add函数也给重命名了,并且和上面用depends查看的一样。意思是没有找到这个符号的定义。
添加代码后如下:(注意,我这里两个工程的输出目录都是在和解决方案同目录的debug下,为了避免每次修改都重新拷贝lib文件,直接使用相对路径声明。)
// DllTest工程,DllTest.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "../debug/dll1.lib") // 显示的声明要链接dll1.lib,隐式调用
int main(void)
{
// extern int add(int a, int b);
// _declspec(dllimport)是导入声明,这种方式比上面的方式更有效,同时编译器能边编译出更加高效的代码。
_declspec(dllimport) int add(int a, int b);
cout << add(1,2) << endl;
getchar();
return 0;
}
编译运行后,使用depends工具对DllTest.exe查看其依赖的输入信息如下:
可以看出,DllTest.exe通过dll1.lib,引入了对dll1.dll的依赖。
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DLL提供的头文件
通常情况下,当得到一个.dll的时候,我们无法得知其提供了哪些函数调用(准确来说,应该是调用方式。因为我们可以利用depends工具查看dll导出的函数及其序号,当然也许可能有其他的方式去知道具体怎么使用,但是肯定无法得知内部具体实现细节。),因此为了方便被使用,通常会提供一个对应该dll的.h文件,来声明其提供给客户端使用的方式和说明等信息。客户端使用该头文件对所使用的接口进行导入。但是为了避免很多地方都出现这些函数的声明,通常在客户端直接在.h文件中对所有接口进行导入,而在Dll编译时,则作为导出使用。方法如下:
// DLL1工程,dll1.h
#ifndef DLL1_API
#define DLL1_API _declspec(dllimport)
#endif
// 以上代码表示,如果在包含该头文件之前,没有定义DLL1_API宏,那么后面所有DLL1_API宏都展开为_declspec(dllimport),即导入。
// 因为通常情况下客户端不会去定义这个宏(当然,假设这个宏不会被客户端中其他文件定义),所以客户端使用该头文件的时候,都是用于导入。
DLL1_API int add(int a, int b);
// DLL1工程,dll1.cpp
#define DLL1_API _declspec(dllexport)
// 注意上面这行,在头文件被包含前,先定义了DLL1_API这个宏,使得头文件中DLL1_API都被展开为_declspec(dllexport)了,从而声明函数作为导出。
#include "dll1.h"
// 在头文件中进行了导出声明的函数,就不用再声明导出了。
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
相应的,TestDll工程中包含.h文件后,也不用再去申明了。
// DllTest工程,DllTest.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
#include "../dll1/dll1.h" // 包含该头文件之后,后面就不需要再申明了
#pragma comment(lib, "../debug/dll1.lib") // 显示的声明要链接dll1.lib,隐式调用
int main(void)
{
cout << add(1,2) << endl;
getchar();
return 0;
}
以上基本解释了为什么通常引用dll的时候都有一个头文件,并且头文件内有很多#ifndef之类的东东了。
--------------------------------------------------------------------------------
动态链接库导出类
当然,动态链接库也能导出类,要注意的是声明的方式为class DLL1_API CSample,而不是DLL1_API class CSample。
同时,要注意导出类的同时,其所有成员函数也已经导出,但是仍然遵循类成员变量访问权限限制。
如果单独导出类的成员函数(声明方式和全局函数一样),那么在客户端可以实例化类对象,并调用导出的成员函数,不能调用没导出的成员函数(即使是public的)。
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改编了的符号名
在导出符号时,讲过C++会对函数名进行改编,以支持函数重载。那么就会存在一个问题,如果使用不用的C++编译器(导致编译出的符号名不同)或者客户端使用C编译器调用,就会出现LNK2019这样的链接错误,找不到符号。这个问题很大的限制了DLL的使用范围。
解决方法1:
使用extern “C”(注意这个C一定要大写)前置申明,表明函数是以C的方式编译链接的。C方式编译连接导出的函数不会改编符号名,因而可以避免上述问题。
// DLL1工程,dll1.h
#ifndef DLL1_API
#define DLL1_API extern "C" _declspec(dllimport)
#endif
// 以上代码表示,如果在包含该头文件之前,没有定义DLL1_API宏,那么后面所有DLL1_API宏都展开为_declspec(dllimport),即导入。
// 因为通常情况下客户端不会去定义这个宏(当然,假设这个宏不会被客户端中其他文件定义),所以客户端使用该头文件的时候,都是用于导入。
DLL1_API int add(int a, int b);
//class CSample
//{
//public:
// DLL1_API int substract(int a,int b);// 这种情况下,导出类成员函数,编译不能通过的
/
静态链接库和动态链接库的作用相似,都是提供给其他程序进行调用的资源。其中,动态链接库的调用方法分隐式调用(静态导入调用)和显示调用(动态导入调用)。
编译环境:
Microsoft Visual Stdio 2010
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DLL导出符号
例,首先生成一个dll1.dll和dll1.lib
代码如下:
// DLL1工程,dll1.cpp
// _declspec(dllexport)为导出符号
_declspec(dllexport) int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
利用微软的depends工具查看dll1.dll,导出的符号如下:

其中各字段意义:Ordinal(符号序号,后面使用GetProcAddress的时候,参考的数值),Hint(这个我也不是太明白,据说是不用了解),Function(这个就是函数导出后的符号名称了),EntryPoint(这个是函数在DLL中的地址)。
这里之所以函数的名称变成了这样子,是因为使用的编译器默认使用C++方式进行编译,由于C++支持重载,那么需要给函数名增加额外的符号,来使与同名的重载函数区分开来,才能在DLL中通过符号名来进行定位。
这里可以做个简单的测试,新建控制台测试工程DllTest如下。
代码如下:
// DllTest工程,DllTest.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
// extern int add(int a, int b);
// _declspec(dllimport)是导入声明,这种方式比上面的方式更有效,同时编译器能边编译出更加高效的代码。
_declspec(dllimport) int add(int a, int b);
cout << add(1,2) << endl;
getchar();
return 0;
}
编译链接,提示链接错误 error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) int cdecl add(int,int)" (__imp_?add@@YAHHH@Z) referenced in function _main,很明显的编译器在编译的时候,把add函数也给重命名了,并且和上面用depends查看的一样。意思是没有找到这个符号的定义。
添加代码后如下:(注意,我这里两个工程的输出目录都是在和解决方案同目录的debug下,为了避免每次修改都重新拷贝lib文件,直接使用相对路径声明。)
代码如下:
// DllTest工程,DllTest.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "../debug/dll1.lib") // 显示的声明要链接dll1.lib,隐式调用
int main(void)
{
// extern int add(int a, int b);
// _declspec(dllimport)是导入声明,这种方式比上面的方式更有效,同时编译器能边编译出更加高效的代码。
_declspec(dllimport) int add(int a, int b);
cout << add(1,2) << endl;
getchar();
return 0;
}
编译运行后,使用depends工具对DllTest.exe查看其依赖的输入信息如下:

可以看出,DllTest.exe通过dll1.lib,引入了对dll1.dll的依赖。
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DLL提供的头文件
通常情况下,当得到一个.dll的时候,我们无法得知其提供了哪些函数调用(准确来说,应该是调用方式。因为我们可以利用depends工具查看dll导出的函数及其序号,当然也许可能有其他的方式去知道具体怎么使用,但是肯定无法得知内部具体实现细节。),因此为了方便被使用,通常会提供一个对应该dll的.h文件,来声明其提供给客户端使用的方式和说明等信息。客户端使用该头文件对所使用的接口进行导入。但是为了避免很多地方都出现这些函数的声明,通常在客户端直接在.h文件中对所有接口进行导入,而在Dll编译时,则作为导出使用。方法如下:
代码如下:
// DLL1工程,dll1.h
#ifndef DLL1_API
#define DLL1_API _declspec(dllimport)
#endif
// 以上代码表示,如果在包含该头文件之前,没有定义DLL1_API宏,那么后面所有DLL1_API宏都展开为_declspec(dllimport),即导入。
// 因为通常情况下客户端不会去定义这个宏(当然,假设这个宏不会被客户端中其他文件定义),所以客户端使用该头文件的时候,都是用于导入。
DLL1_API int add(int a, int b);
代码如下:
// DLL1工程,dll1.cpp
#define DLL1_API _declspec(dllexport)
// 注意上面这行,在头文件被包含前,先定义了DLL1_API这个宏,使得头文件中DLL1_API都被展开为_declspec(dllexport)了,从而声明函数作为导出。
#include "dll1.h"
// 在头文件中进行了导出声明的函数,就不用再声明导出了。
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
相应的,TestDll工程中包含.h文件后,也不用再去申明了。
代码如下:
// DllTest工程,DllTest.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
#include "../dll1/dll1.h" // 包含该头文件之后,后面就不需要再申明了
#pragma comment(lib, "../debug/dll1.lib") // 显示的声明要链接dll1.lib,隐式调用
int main(void)
{
cout << add(1,2) << endl;
getchar();
return 0;
}
以上基本解释了为什么通常引用dll的时候都有一个头文件,并且头文件内有很多#ifndef之类的东东了。
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动态链接库导出类
当然,动态链接库也能导出类,要注意的是声明的方式为class DLL1_API CSample,而不是DLL1_API class CSample。
同时,要注意导出类的同时,其所有成员函数也已经导出,但是仍然遵循类成员变量访问权限限制。
如果单独导出类的成员函数(声明方式和全局函数一样),那么在客户端可以实例化类对象,并调用导出的成员函数,不能调用没导出的成员函数(即使是public的)。
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改编了的符号名
在导出符号时,讲过C++会对函数名进行改编,以支持函数重载。那么就会存在一个问题,如果使用不用的C++编译器(导致编译出的符号名不同)或者客户端使用C编译器调用,就会出现LNK2019这样的链接错误,找不到符号。这个问题很大的限制了DLL的使用范围。
解决方法1:
使用extern “C”(注意这个C一定要大写)前置申明,表明函数是以C的方式编译链接的。C方式编译连接导出的函数不会改编符号名,因而可以避免上述问题。
代码如下:
// DLL1工程,dll1.h
#ifndef DLL1_API
#define DLL1_API extern "C" _declspec(dllimport)
#endif
// 以上代码表示,如果在包含该头文件之前,没有定义DLL1_API宏,那么后面所有DLL1_API宏都展开为_declspec(dllimport),即导入。
// 因为通常情况下客户端不会去定义这个宏(当然,假设这个宏不会被客户端中其他文件定义),所以客户端使用该头文件的时候,都是用于导入。
DLL1_API int add(int a, int b);
//class CSample
//{
//public:
// DLL1_API int substract(int a,int b);// 这种情况下,导出类成员函数,编译不能通过的
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