Visual C++/MFC入门教程(五)(4)
m_pParent->PostMessage(WM_DELETE_DLG,
(WPARAM)this);
}
/*在消息接收窗口中添加消息映射*/
/*在头文件中添加函数定义*/
afx_msg LONG OnDelDlgMsg(WPARAM wP,
LPARAM lP);
/*添加消息映射代码*/
ON_MESSAGE(WM_DELETE_DLG,OnDelDlgMsg)
END_MESSAGE_MAP()
/*实现消息处理函数*/
LONG CMy53_s1View::OnDelDlgMsg(WPARAM wP,LPARAM lP)
{
delete (CTestDlg2*)wP;
return 0;
}
/*创建对话框*/
void CMy53_s1View::OnTest2()
{
CTestDlg2 *dlg=new CTestDlg2(this);
dlg->Create(IDD_TEST_DLG_2);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
在这种方法中我们利用消息来进行通知,在Window系统中利用消息进行通知和传递数据的用法是很多的。
同样无模式对话框的另一个作用还可以用来在用户在对话框中的输入改变时可以及时的反映到其他窗口。下面的代码演示了在对话框中输入一段文字,然后将其更新到视图的显示区域中,这同样也是利用了消息进行通知和数据传递。
/*在对话框中取出数据,并向其他窗口发送消息和数据,
将数据指针作为一个参数发送*/
void CTestDlg2::OnCommBtn()
{
char szOut[30];
GetDlgItemText(IDC_OUT,szOut,30);
m_pParent->SendMessage(WM_DLG_NOTIFY,
(WPARAM)szOut);
}
/*在消息接收窗口中*/
/*映射消息处理函数*/
ON_MESSAGE(WM_DLG_NOTIFY,OnDlgNotifyMsg)
/*在视图中绘制出字符串 m_szOut*/
void CMy53_s1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMy53_s1Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
pDC->TextOut(0,0,"Display String");
pDC->TextOut(0,20,m_szOut);
}
/*处理通知消息,保存信息并更新显示*/
LONG CMy53_s1View::OnDlgNotifyMsg(WPARAM wP,LPARAM lP)
{
m_szOut=(char*)wP;
Invalidate();
return 0;
}
此外这种用法利用消息传递数据的方法对有模式对话框和其他的窗口间通信也一样有效。