浅谈在应用CRectTracker类的程序中响应WM_LBUTTONUP消息
CRectTracker类也有人称之为“橡皮筋”类。我们可以通过Windows自带的画图板来了解这个类的作用:用“选定”功能在画图区随意选中一块儿区域,此时会出现一个由虚线和八个调整标记点组成的矩形选框,我们可通过鼠标点中矩形选框的中心移动其位置,并且能利用调整标记点来改变其大小……这个矩形选框其实就是一个“橡皮筋选框”。
CRectTracker类的使用并不是什么新鲜的话题,然而在应用这个类的过程中,我却发现了一个小问题:我创建了一个对话框程序,希望利用CRectTracker类在对话框上画出一个“橡皮筋选框”,为了使鼠标按下并拖动鼠标的同时出现虚线的选择框,我在程序中加入了以下代码:
void CCRectTracker_DemoDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
//当鼠标左键按下时
CRectTracker temp;
temp.TrackRubberBand(this,point,TRUE);
temp.m_rect.NormalizeRect();
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
这段代码确实实现了我所期望的效果。但在程序的另一个地方:
void CCRectTracker_DemoDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
//当鼠标左键松开时
MessageBox("鼠标左键松开","松开",NULL);
CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
OnLButtonUp()事件丝毫不理睬我鼠标的动作――MessageBox()并没有执行。仔细一想:TrackRubberBand()是以鼠标左键的松开作为结束标志的,当WM_LBUTTONUP消息发出后,TrackRubberBand()在OnLButtonUp()事件响应前就截获了该消息,所以OnLButtonUp()事件就无法正常响应了……想到这里,脑海中也就浮现了一个解决这个小问题的办法,那就是:在TrackRubberBand()后,向程序自身发送一个自己构造的WM_LBUTTONUP消息。于是将OnLButtonDown()中的代码改写成为以下形式:
void CCRectTracker_DemoDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
//当鼠标左键按下时
CRectTracker temp;
temp.TrackRubberBand(this,point,TRUE);
temp.m_rect.NormalizeRect();
//自己构造的WM_LBUTTONUP消息
this->SendMessage(WM_LBUTTONUP,NULL,NULL);
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
测试后的结果另人满意,现在我所遇到的问题迎刃而解了。在本文附带的Demo程序中,程序分别获取鼠标左键按下和松开时的坐标,然后调用修改后的OnPaint()来画出“橡皮筋矩形”,下面给出Demo中的部分关键代码:
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