VC++学习:分析MFC中的映射(2)
注意
对查找结果的缓存可以提高查找的效率。
不要被MFC起的名字欺骗了,从数据结构上来说,查找是顺序的,而不是使用CMap类使用的散列技术,所以把最常用的映射项放在最前面有助于提高效率。
使用查找映射的好处是,可以方便地在派生类中扩展和覆盖映射(例如重新实现IDispatch),而不用重写/重载查找函数(消息和命令的分发,或者接口的查询);也可以不使用对资源消耗很大的虚函数表。(尽管如此,CWnd类还是有无数个虚函数,并且不出意外地看到,在MFC6到MFC7的升级中又有增加)
使用查找映射的坏处么,当然是理解上的问题和性能上的损失了。
句柄映射
MFC在把句柄封装成对象方面不遗余力,为了保证同一线程内对象<->句柄映射是一对一的,创建了各种各样的句柄映射,窗口,GDI对象,菜单诸如此类。为了封装GetDlgItem,SelectObject这样的API返回的临时的句柄,MFC还产生临时的对象<->句柄映射。句柄映射使得GetParentFrame这样的函数可以实现。
CFrameWnd* CWnd::GetParentFrame() const
{
if (GetSafeHwnd() == NULL) // no Window attached
return NULL;
ASSERT_VALID(this);
CWnd* pParentWnd = GetParent(); // start with one parent up
while (pParentWnd != NULL)
{
if (pParentWnd->IsFrameWnd())
return (CFrameWnd*)pParentWnd;
pParentWnd = pParentWnd->GetParent();
}
return NULL;
}
_AFXWIN_INLINE CWnd* CWnd::GetParent() const
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return CWnd::FromHandle(::GetParent(m_hWnd)); }
看到了么,它首先调用API GetParent,然后去本线程的窗口<->句柄映射查找对象指针,然后调用CWnd::IsFrameWnd来决定对象是否是框架。(谢天谢地,这个函数是用虚函数而不是用CObject::IsKindOf,不然又得遍历一遍运行时类信息)
在一些经常调用的函数里面也使用到这个映射
LRESULT CALLBACK
AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// special message which identifies the window as using AfxWndProc
if (nMsg == WM_QUERYAFXWNDPROC)
return 1;
// all other messages route through message map
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
ASSERT(pWnd != NULL);
ASSERT(pWnd->m_hWnd == hWnd);
if (pWnd == NULL || pWnd->m_hWnd != hWnd)
return ::DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam);
return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);
}
也就是说,它要遍历一遍afxMapHWND()返回的对象里面的永久的句柄映射。而这个函数在每个消息到达的时候都要调用。这是MFC应用程序性能损失的原因之一。
同样的,由于这些对象是被线程所拥有的,MFC的这些句柄映射的存储方式是线程局部存储 (thread-local-storage ,TLS)。也就是说,对于同一个句柄,句柄映射中相应的对象可以不一致。这在多线程程序中会造成一些问题,参见微软知识库文章Q147578 CWnd Derived MFC Objects and Multi-threaded Applications。
总结
MFC为了快速和方便地开发作了很多工作,例如上述的两种映射,但是性能方面有所损失。开发应用程序时,需要在快速方便和性能损失方面的权衡。(话是这么说,但是根据摩尔定律,再过两年我的话就成废话了)
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