VC枚举串口端口应用(2)
该方法就是中规中矩的依次打开串口,看打开是否成功来判断串口的有无,该方法源代码如下: 复制代码 代码如下: int m_nSerialPortNum(0);// 串口数 CString s
该方法就是中规中矩的依次打开串口,看打开是否成功来判断串口的有无,该方法源代码如下:
复制代码 代码如下:
int m_nSerialPortNum(0);// 串口数
CString strSerialList[256]; // 临时定义 30 个字符串组
int nCom = 0;
int count = 0;
HANDLE hCom;
do {
nCom++;
strCom.Format("COM%d", nCom);
hCom = CreateFile(strCom, 0, 0, 0,
OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
if(INVALID_HANDLE_VALUE == hCom )
break;
strSerialList[m_nSerialPortNum] = strCom;
m_nSerialPortNum++;
CloseHandle(hCom);
} while(1);
CString strSerialList[256]; // 临时定义 30 个字符串组
int nCom = 0;
int count = 0;
HANDLE hCom;
do {
nCom++;
strCom.Format("COM%d", nCom);
hCom = CreateFile(strCom, 0, 0, 0,
OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
if(INVALID_HANDLE_VALUE == hCom )
break;
strSerialList[m_nSerialPortNum] = strCom;
m_nSerialPortNum++;
CloseHandle(hCom);
} while(1);
以上方法枚举的都是当前可用的串口,如果有一个串口当前被占用则其后的串口也将无法枚举得到,当然以上方法也可以改成调用 for 循环让其枚举打开 256 个串口的方法以避免上述情况,不过该方法比前两种更耗时(一般查找一个串口就要 15ms 左右),不过可以枚举得到所有当前可打开的串口,当然不能枚举得到一些虚拟串口。
4、使用 SetupAPI 函数集的方法
此种方法是我所见过最简单的方法,之所以简单是因为已经有人将复杂的代码封装起来了,我只需像傻子一样调用就可以完成工作了,具体的说明请看
http://www.codeguru.com/Cpp/W-P/system/hardwareinformation/article.php/c5721/ ,下面给出本人调用该方法的例子代码:
复制代码 代码如下:
int m_nSerialPortNum(0);// 串口计数
CString strSerialList[256]; // 临时定义 256 个字符串组
CArray<SSerInfo,SSerInfo&> asi;
EnumSerialPorts(asi,TRUE);// 参数为 TRUE 时枚举当前可以打开的串口,
// 否则枚举所有串口
m_nSerialPortNum = asi.GetSize();
for (int i=0; i<asi.GetSize(); i++)
{
CString str = asi[i].strFrien dlyName;
}
CString strSerialList[256]; // 临时定义 256 个字符串组
CArray<SSerInfo,SSerInfo&> asi;
EnumSerialPorts(asi,TRUE);// 参数为 TRUE 时枚举当前可以打开的串口,
// 否则枚举所有串口
m_nSerialPortNum = asi.GetSize();
for (int i=0; i<asi.GetSize(); i++)
{
CString str = asi[i].strFrien dlyName;
}
补充说明一下,使用该方法只要在你的程序中,添加“ EnumSerial.cpp ”和“ EnumSerial.h ”两个文件,并且将 Setupapi.lib 包含进你的工程文件中就行了,该方法时间上来说可能和第三种
方法差不多,但该方法获取的串口完完全全就是硬件设备管理器中的串口。
希望本文所述对大家的VC程序设计有所帮助。
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