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在VC中调用DirectShow全屏播放视频(4)

时间:2009-12-30 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的MultiMediaStream对象。 变量声明如下: IMediaStream *pPrimaryVidStream; IDirectDrawMe

  Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的MultiMediaStream对象。

  变量声明如下:

IMediaStream *pPrimaryVidStream;  
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
IDirectDrawStreamSample *pSample;
RECT rect;
DDSURFACEDESC ddsd;

  他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。

  接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。

  然后是实现部分:

  首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。

  然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。IMediaStream接口通过
SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由IDirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。

  如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。

  就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。

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