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VC++中进程与多进程管理的方法详解

时间:2014-10-25 02:27来源:网络整理 作者:网络 点击:
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这篇文章主要介绍了VC++中进程与多进程管理的方法,以实例形式详细分析了进程与多进程管理中所涉及的进程、子进程、进程的互斥运行与进程的结束等概念与具体实现方法,非常具有参

本文实例讲述了VC++中进程与多进程管理的方法,分享给大家供大家参考。具体方法分析如下:

摘要: 本文主要介绍了多任务管理中的多进程管理技术,对进程的互斥运行、子进程的创建与结束等作了较详细的阐述。

关键词: VC++6.0;进程;环境变量;子进程

进程

  进程是当前操作系统下一个被加载到内存的、正在运行的应用程序的实例。每一个进程都是由内核对象和地址空间所组成的,内核对象可以让系统在其内存放有关进程的统计信息并使系统能够以此来管理进程,而地址空间则包括了所有程序模块的代码和数据以及线程堆栈、堆分配空间等动态分配的空间。进程仅仅是一个存在,是不能独自完成任何操作的,必须拥有至少一个在其环境下运行的线程,并由其负责执行在进程地址空间内的代码。在进程启动的同时即同时启动了一个线程,该线程被称作主线程或是执行线程,由此线程可以继续创建子线程。如果主线程退出,那么进程也就没有存在的可能了,系统将自动撤消该进程并完成对其地址空间的释放。
  加载到进程地址空间的每一个可执行文件或动态链接库文件的映象都会被分配一个与之相关联的全局唯一的实例句柄(Hinstance)。该实例句柄实际是一个记录有进程加载位置的基本内存地址。进程的实例句柄在程序入口函数WinMain()中通过第一个参数HINSTANCE hinstExe传递,其实际值即为进程所使用的基本地址空间的地址。对于VC++链接程序所链接产生的程序,其默认的基本地址空间地址为0x00400000,如没有必要一般不要修改该值。在程序中,可以通过GetModuleHandle()函数得到指定模块所使用的基本地址空间。

子进程的创建

  进程的创建通过CreateProcess()函数来实现,CreateProcess()通过创建一个新的进程及在其地址空间内运行的主线程来启动并运行一个新的程序。具体的,在执行CreateProcess()函数时,首先由操作系统负责创建一个进程内核对象,初始化计数为1,并立即为新进程创建一块虚拟地址空间。随后将可执行文件或其他任何必要的动态链接库文件的代码和数据装载到该地址空间中。在创建主线程时,也是首先由系统负责创建一个线程内核对象,并初始化为1。最后启动主线程并执行进程的入口函数WinMain(),完成对进程和执行线程的创建。
  CreateProcess()函数的原型声明如下:

复制代码 代码如下:
BOOL CreateProcess(
 LPCTSTR lpApplicationName, // 可执行模块名
 LPTSTR lpCommandLine, // 命令行字符串
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, // 进程的安全属性
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 线程的安全属性
 BOOL bInheritHandles, // 句柄继承标志
 DWORD dwCreationFlags, // 创建标志
 LPVOID lpEnvironment, // 指向新的环境块的指针
 LPCTSTR lpCurrentDirectory, // 指向当前目录名的指针
 LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, // 指向启动信息结构的指针
 LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation // 指向进程信息结构的指针
);

  在程序设计时,某一个具体的功能模块可以通过函数或是线程等不同的形式来实现。对于同一进程而言,这些函数、线程都是存在于同一个地址空间下的,而且在执行时,大多只对与其相关的一些数据进行处理。如果算法存在某种错误,将有可能破坏与其同处一个地址空间的其他一些重要内容,这将造成比较严重的后果。为保护地址空间中的内容可以考虑将那些需要对地址空间中的数据进行访问的操作部分放到另外一个进程的地址空间中运行,并且只允许其访问原进程地址空间中的相关数据。具体的,可在进程中通过CreateProcess()函数去创建一个子进程,子进程在全部处理过程中只对父进程地址空间中的相关数据进行访问,从而可以保护父进程地址空间中与当前子进程执行任务无关的全部数据。对于这种情况,子进程所体现出来的作用同函数和线程比较相似,可以看成是父进程在运行期间的一个过程。为此,需要由父进程来掌握子进程的启动、执行和退出。下面这段代码即展示了此过程:
复制代码 代码如下:
// 临时变量
CString sCommandLine;
char cWindowsDirectory[MAX_PATH];
char cCommandLine[MAX_PATH];
DWORD dwExitCode;
PROCESS_INFORMATION pi;
STARTUPINFO si = {sizeof(si)};
// 得到Windows目录
GetWindowsDirectory(cWindowsDirectory, MAX_PATH);
// 启动"记事本"程序的命令行
sCommandLine = CString(cWindowsDirectory) + "//NotePad.exe";
::strcpy(cCommandLine, sCommandLine);
// 启动"记事本"作为子进程
BOOL ret = CreateProcess(NULL, cCommandLine, NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi);
if (ret) {
 // 关闭子进程的主线程句柄
 CloseHandle(pi.hThread);
 // 等待子进程的退出
 WaitForSingleObject(pi.hProcess, INFINITE);
 // 获取子进程的退出码
 GetExitCodeProcess(pi.hProcess, &dwExitCode);
 // 关闭子进程句柄
 CloseHandle(pi.hProcess);
}

  此段代码首先通过CreateProcess()创建Windows自带的“记事本”程序为子进程,子进程启动后父进程通过WaitForSingleObject()函数等待其执行的结束,在子进程没有退出前父进程是一直处于阻塞状态的,这里子进程的作用同单线程中的函数类似。一旦子进程退出,WaitForSingleObject()函数所等待的pi.hProcess对象将得到通知,父进程将得以继续,如有必要可以通过GetExitCodeProcess()来获取子进程的退出代码。
  相比而言,更多的情况是父进程在启动完子进程后就再不与其进行任何数据交换和通讯,由其创建的子进程的执行成功与否均与父进程无关。许多大型软件在设计时也多采用了这类思想,将某些功能完全通过独立的应用程序来完成,当需要执行某操作时只要通过主程序启动相应的子进程即可,具体的处理工作均由子进程去完成。这类子进程的创建过程更为简单,例如对于上面那段代码只需去除对子进程句柄pi.hProcess的等待即可:
复制代码 代码如下:
BOOL ret = CreateProcess(NULL, cCommandLine, NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi);
if (ret) {
 // 关闭子进程的主线程句柄
 CloseHandle(pi.hThread);
 // 关闭子进程句柄
 CloseHandle(pi.hProcess);
}

  可以通过dwCreationFlags参数在创建进程时设置子进程的优先级。前面的示例代码在创建子进程时使用的均是默认的优先级,如果要将优先级设置为高,可以修改如下:
复制代码 代码如下:
BOOL ret = CreateProcess(NULL, cCommandLine, NULL, NULL, FALSE, HIGH_PRIORITY_CLASS, NULL, NULL, &si, &pi);

  如果在进程创建时没有特别设置优先级,可以通过SetPriorityClass()函数来动态设定,该函数需要待操作进程的句柄和优先级标识符作为入口参数,函数原型为:
复制代码 代码如下:
BOOL SetPriorityClass(HANDLE hProcess, DWORD dwPriorityClass);

  对于前面没有设定优先级的例子代码,可以在子进程启动后由父进程来动态改变其优先级设置:
复制代码 代码如下:
SetPriorityClass(pi.hProcess, HIGH_PRIORITY_CLASS);

  或是由子进程在其启动后自行改变优先级设置,需要注意的是这时进程句柄应设置为子进程自身的句柄,可通过GetCurrentProcess()函数来获取:
复制代码 代码如下:
HANDLE hProcess = GetCurrentProcess();
SetPriorityClass(hProcess, HIGH_PRIORITY_CLASS);

进程的互斥运行

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